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Los hombres compran más bienes virtuales móviles que las mujeres

Categorías:General

Cuando se habla de compras, normalmente de relaciona a las mujeres como las máximas exponentes. Pero cuando se trata de compras relacionadas con juegos sociales, esta concepción puede cambiar. Al menos así lo demuestra una encuesta realizada por MocoSpace.

En su plataforma de entretenimiento móvil, la compañía analizó el comportamiento de 1.500 jugadores sociales. De ellos, el 53 por ciento de jugadores sociales móviles de MocoSpace son hombres y 47 por ciento son mujeres.

En esta relación de cómo se comportan los sexos cuando se trata de juegos, encontraron que los jugadores masculinos son responsables del 90 por ciento de los bienes virtuales que se adquieren dentro de los juegos.

Esto demuestra que los hombres tienen una disposición mucho mayor a las compras que las mujeres, cuando se trata de bienes virtuales para juegos.

Visto en VentureBeat

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Fotos de lugares de interés de Second Life

Categorías:Second Life

Si quieres ver impresionantes paisajes de Second Life, puedes visitar el blog de Dorka Barzane, una especie de blog de turismo para Second Life. Estas son algunas muestras de sus fotos:

SL-1

SL-2

Son fotos de las caminatas de una usuaria de Second Life por el mundo virtual. Al final de cada post con sus fotos está el enlace para ir directamente a cada región en SL.

Visto en New World Notes

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InWorldz, alternativa a Second Life basada en OpenSim

Categorías:Otros Mundos Virtuales

InWorldz

InWorldz, un mundo virtual basado en OpenSim, está cosechando una buena cantidad de atención por parte de los usuarios de Second Life, sobre todo los que no están conformes con las exorbitantes tasas de tierra de Linden Lab.

Aunque los precios de InWorldz son más altos que la media de una región en OpenSim, ofrece un ahorro sustancial con respecto a Second Life, con un alto grado de seguridad y control de la propiedad intelectual.

InWorldz tiene un gran potencial, con un crecimiento constante en regiones y nuevos usuarios. Sin embargo, aún es temprano para su lanzamiento oficial, ya que cuenta con problemas de funcionamiento (texturas, colgamientos, etc) que deben resolverse primero.

En todo caso, en la medida en que InWorldz logre crear un mundo virtual robusto y una comunidad solida será una clara alternativa a Second Life.

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