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Unity pronto correrá en Flash

Categorías:3D, General

Unity-Flash

Los desarrolladores de Unity anunciaron que su tecnología de gráficos 3D pronto será capaz de correr en Flash. Lo que esto significa en la práctica es que los juegos ricos gráficamente y otras aplicaciones podrán ejecutarse en Flash, un plugin que ya es estándar para casi todos los equipos.

Hasta ahora, Unity requiere una descarga e instalación independiente y aunque tiene una base de instalación grande, no está ni cerca del dominio de Flash.

Para los desarrolladores de mundos virtuales en 3D que usan Unity, esto significa una audiencia potencial mucho más grande.

No se conoce la fecha de lanzamiento, pero puedes ver una demostración en el blog de Unity.

Visto en New World Notes

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Cómo luce una región de OpenSim corriendo en Unity

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Hace poco escribí sobre el nuevo servicio de Tipodean que convierte las regiones OpenSim para mostrarse en el plugin web de Unity.

Para que tengas una idea del resultado de hacer esto, puedes ver el siguiente vídeo, cortesía de Ener Hax:

Visto en New World Notes

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Convertir regiones OpenSim a Unity

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OpenSim a Unity

Tipodean, la empresa que también desarrolló un visor de Second Life/OpenSim basado en web, está lanzando un nuevo servicio que convierte archivos OAR de OpenSim a archivos de malla 3D que luego pueden mostrarse en el plugin web de Unity.

En otras palabras, esto es una manera de tomar los activos 3D que normalmente requieren un programa pesado, como OpenSim, para instalar y ejecutar, y ponerlos en un entorno mucho más accesible, como el de Unity.

Entre las ventajas de pasar a Unity está la posibilidad de ejecutar en un navegador, incluyendo aplicaciones de Facebook, en equipos de gama más baja y una posible base de jugadores más amplia.

Consulta más noticias de tecnología en nuestro blog de gadgets Tecnogadgets.

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